segunda-feira, 31 de agosto de 2009

TV Digital & HDTV



Com a chegada e a expansão do sinal aberto de Tv Digital (DTV) aqui no Brasil, muitas dúvidas e discussões surgem a respeito do formato da imagem, qualidade, suporte, cobertura, etc. e irei com esse post ajudar a entender melhor essa novidade e mostrar onde conseguir mais informações a respeito.
A primeira grande questão polêmica é quanto a diferença entre HDTV e DTV, ou seja, TV de alta definição e TV digital.
HDTV (High-Definition Television) ou Televisão de Alta Definição é um padrão de televisor no qual as imagens são mais detalhadas pois usam mais linhas para formar imagens, podem usar 720 ou 1080 linhas horizontais.
DTV (Digital Television) ou Televisão Digital é uma televisão capaz de receber sinal no padrão digital, que se está expandindo pelo país.
Atualmente temos várias HDTVs que não são "TVs digitais", pois ser "HDTV" não significa que o aparelho irá receber sinal de TV no formato digital, mas essa sigla indica que a TV é capaz de produzir imagens em alta definição a partir de uma fonte externa como videogame, reprodutores blue-ray, ou mesmo um conversor "set-top box" .


Exemplo de vídeo modo "Entrelaçado"

Progressivo? Entrelaçado? 720i? 1080p?

Esse número é a quantidade de linhas que compões a imagem, geralmente vem acompanhado de uma letra: i ou p (ex: 720i, 1080p) que refere-se ao modo em que as linhas aparecem: p - Progressivas (Progressive) ou i - Entrelaçadas (Interlaced).
Uma imagem em movimento é formado por várias imagens estáticas (frames) reproduzidas em sequência, e cada imagem é reproduzida linha por linha, mas em um intervalo tão pequeno que se torna imperceptível a visualização dessa "criação". No modo Progressivo, cada frame é reproduzido por completo, "progressivamente" é processada linha por linha. Já no modo Entrelaçado, cada frame exibibe metade das linhas, primeiro são exibidas as linhas "ímpares" depois as linhas "pares" são reproduzidas e o dispositivo (tv, computador, etc.) se encarrega de completar as linhas restantes de cada frame, usando a interpolação, por exemplo, em filme 1080i primeiro aparecem a linhas de ímpares de 1 a 1079 depois aparecem as linhas pares de 2 a 1080.
O método Entrelaçado sofre perda na qualidade da imagem, no entanto é necessário menos "banda" para sua transmissão, em outros termos, é mais leve.



E esse "set-top box"?

Quem possui uma HDTV ou mesmo uma TV comum e quer usufruir do sinal digital, tem a opção de adquirir um "set-top box" ou conversor digital. É um aparelho que captura o sinal digital e envia a imagem e o som em alta definição para seu televisor.
A TV digital brasileira é capaz de transmitir imagens em até 1080i com 5.1 canais de áudio, ou seja, para aproveitar ao maximo o que esse novo padrão tem a oferecer é preciso um equipamento que ofereça suporte esses requisitos. Mas se você não tiver uma TV de alta definição e tiver um set-top box não tem problemas, mas a qualidade será inferior e mesmo assim ainda melhor do que o sinal analógico, sem chuviscos ou "fantasmas". :)



5.1 canais de áudio?

Na TV analógica a maioria dos canais transmitem som estéreo, ou seja, utiliza 2 canais, esquerdo e direito. Com o sinal digital é possível utilizar 6 canais de áudio independentes, esses 6 canais são distribuídos de maneira "5.1", 5 canais de áudio (2 frontais, 2 traseiros e um frontal) e um sobwoofer para reforço de graves.
Essa distribuição visa uma maior imersão, as caixas são posicionadas "cercando" (Surrounding) o espectador. Se um carro passa por trás da perspectiva da camera, ouviremos o som vindo das caixas de som traseiras, e assim por diante.



Tudo na transmissão do sinal digital é em alta definição?

Não, depende da programação e das emissoras. Por exemplo, novelas e futebol geralmente já contam com conteúdo em alta definição. Já alguns filmes, comerciais e alguns programas mesmo utilizando o sinal digital ainda estão em "resolução padrão".


O que é melhor, uma DTV ou uma HDTV + set-top box?

Isso já vai depender da necessidade de cada um, uma DTV é mais simples por ser apenas um aparelho, mas uma HDTV + set-top box se torna uma boa escolha se já tivermos uma ou mais TVs comuns em casa, supomos a seguinte situação: você pussui 2 HDTVs, uma de 26 polegadas no quarto e uma de 32 na sala, é mais simples comprar o conversor digital e assistir conteúdo digital onde quiser sem ter trabalho de ficar levando as TVs de um lado a outro. Mas se você mora sozinho, adota a filosofia de "quanto menos controles remotos, melhor" vai logo de DTV.

Resumindo é isso! qualquer dúvida, é só postar um comentário!

sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Placas de vídeo episódo 2: Vídeos onboard



Poucos foram os que montaram seu primeiro computador do zero já com uma placa de vídeo offboard com tudo já pronto pra se divertir com os jogos mais atuais com bons detalhes gráficos... Ou seja, a maioria teve de sobreviver bastante tempo com o temido vídeo onboard e sonhando com aquela placa offboard, e até hoje muitos que estão montando seus pcs terão que começar dessa forma, mas a realidade hoje é que temos bons vídeos onboard e alguns deles podem trabalhar em conjunto com algumas placas offboard.
Mas não espere milagre dos vídeos onboard, boas soluções integradas são aquelas que suportam vídeos em alta definição, funcionam tranquilamente com os recursos do Aero (Windows Vista e 7) e até se "atrevem" a rodar jogos atuais, mesmo que com suas configurações gráficas em "low".
Meu primeiro computador tinha um vídeo onboard "sis 730" e foi decepção total, na época estavam surgindo e se tornando populares diversas tecnologias como o "Transforming and Lighting - T&L" e "Pixel e Vertex Shader - SM" e quando algum jogo tinha como requerimento alguma dessas tecnologias, as placas (on ou offboard) que não vinham com tais especificações, ou não rodavam o game de maneira satisfatória ou simplismente não rodavam, e demorou para saírem as onboards com T&L e SM.
*minhas maiores frustações:
Prince of Persia Sands of Time que requeria SM e Tomb Raider Angel of Darkness que rovada de maneira horrível (quadro-a-quadro) sem T&L.



Placa de video onboard e offborad trabalhando juntas? Como?
Se sua placa mãe conta com um vídeo onboard mais moderno da Nvidia ou AMD/ATI, é provavel que ele suporte Hybrid-Sli/Hybrid-Crossfire, mas o que é isso?
SLI e Crossfire são duas tecnologias que permitem que duas placas de vídeo offboard trabalhem em conjunto, teoricamente dobrando o potencial gráfico.
No caso do Hybrid SLI/Crossfire o vídeo onboard trabalha em conjunto com uma placa de vídeo offboard "discreta" da mesma empresa, fazendo com que você tenha um desempenho gráfico bem mais aceitável do que apenas o vídeo onboard ou apenas uma placa de vídeo mais simples offboard.



E o vídeo onboard de um notebook?
Bem, tratando-se de portateis a situação muda um pouco, geralmente quem compra um notebook não pensa muito em jogos, e os notebooks para jogos são muito caros.
Mas se você pretende comprar um note, gosta de jogos e não pretende gastar mais de R$3500 em um, há sim algumas opções interessantes que utilizam chips gráficos da AMD/ATI (por exemplo: HD3200), que não são tão caros.
Alguns notes com soluções integradas da Intel também se tornam interessante pelo preço, mas olhar as configurações do portátil como um todo é bem mais prudente do focar-se apenas no vídeo.



Outros recursos de um bom vídeo onboard
Um mercado em constante desenvolvimento é o dos HTPCs (Home Theater Personal Computer), geralmente são computadores montados em gabinetes menores e que se destinam principalente a filmes e musica, o hardware não precisa ser tão possante quanto um hardware usado em um pc para games, ou seja, usar uma placa-mãe com um bom adaptador gráfico integrado é o ideal.
Placas mãe destinadas ao uso em HTPCs vem dotadas além de uma porta VGA e/ou DVI, uma porta HDMI. E também devem ser capazes de reproduzir filmes em HD (1080p).

Já pra quem tem uma placa de vídeo top e gosta de economizar energia, temos também o recurso Hybrid Power da Nvidia ou Powerplay da AMD/ATI, que "desliga" o vídeo offboard e deixa o onboard trabalhar quando o offboard está ocioso ou em aplicações básicas que não necessitem de tanto poder gráfico.

:D

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Série placas de vídeo, episódio 1: quantidade de memória X velocidade.




Muitos ainda acham que quantidade de memória é o único fator determinante da velocidade de uma placa de vídeo, afirmo isso pois a grande maioria das respostas que recebo da pergunta: "Qual sua placa de vídeo?" É: "Ah, é uma geforce 256MB" ou "Hum, é uma radeon 512MB", etc..
Inclusive muitos vendedores ainda usam essa metodologia para vender placas, algumas vezes por falta de informações, outras vezes.. nem tanto!
Uma forma prática de desmentir esse mito é comparar um computador com configurações modestas, porém com muita memória ram e um computador mais potente com memória ram em um valor intermediário, vou citar um exemplo mais prático, para melhor comparação:
Imagine dois computadores e a seguinte situação:
*levando em consideração configurações básicas, sem muitos detalhes, apenas para feito de comparação.

Computador 1:
Celeron 2.0, 3GB de RAM DDR2, HD 80GB IDE, Geforce 9800GT, Windows XP.

Computador 2:
Atlhon X2 6000+, 1,5GB de RAM DDR2, HD 320GB SATA, Geforce 9800GT, Windows XP.

Observem que os 2 computadores possuem a mesma placa de vídeo, adotaremos um modelo qualquer da 8600GT (clocks padrões, 256MB, DDR3)



Situação: Um jogo mais "pesado", como o Assassins Creed, em qual das duas máquinas ele sairá mais rápido? No computador 2, pois a única coisa em que o computador 1 ganha é em quantidade de memória. Aí entramos no nosso dilema, nenhum dos dois computadores roda o jogo no máximo dos seus gráficos, no caso do primeiro a memória RAM até rodaria (até uma resolução não muito alta), mas o resto da máquina não aguentaria nem nas configurações do jogo no "médio" de maneira jogável. Já no computador 2 poderiamos chegar um pouco mais além nas configurações gráficas do jogo do que poderiamos ir no computador 1, porém logo iriamos sentir lentidão por falta de memória ram, mas só ate determinado limite.



Placas de vídeo também possuem um processador, a frequência e o tipo de memória (não apenas a quantidade) é um fator decisivo na velocidade da mesma. Também existem vários outros fatores que podem tornar uma "Geforce 8600GT 256MB" mais rápida do que uma "Geforce 8600GT 1GB".

Vejamos um exemplo a seguir:

Placa 1:
GeForce 8600GT 1GB DDR2 128bits (540¹/800²MHz);
¹ frequencia ou clock do processador gráfico/GPU
² frequencia ou clock da memória

Placa 2:
GeForce 8600GT xxx 256MB GDDR3 128bits (620/1600MHz);

A placa 2 custa cerca de R$10 mais caro, tem um quarto de memória em relação a primeira e é bem mais rápida. Digamos que os 1GB da primeira placa não seriam usados de maneira eficiente, pois afinal já é uma placa que já não suporta games mais novos em resoluções e gráficos muito detalhados.



Outra comparação:

Placa 1:
GeForce 8600GT 512MB GDDR3 (675/2000MHz);

Placa 2:
GeForce 9600GT 512MB GDDR3 (600/1400MHz);

Apesar da placa 1 possuir frequências superiores, a segunda é mais rápida, pois além de todas essas informações, ainda existem outros detalhes a serem vistos para a compra de uma placa de vídeo que seja adequada ao seu bolso, e esses detalhes veremos no próximo post, aguardem!


PS.: Esse tópico se aplica as placas das gerações mais novas, mas não as mid-tops ou tops de linha.
PS2.: Não estou excluindo as placas AMD/ATI, mas é mais simples exemplificar usando modelos de um mesmo fabricante ;).

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Carregador sem fio!




Imagine a seguinte situação: você chega do trabalho cansado e já ouviu muita música em seu mp3 player, seu celular já está descarregado e nada pior do que procurar seus respectivos carregadores, procurar uma tomada livre enquanto você já poderia estar tomando aquele banho.. Pois olha só, chega oficialmente em outubro aqui no Brasil o carregador sem fios da Powermat, o aparelho é compatível com diversos produtos como ipods, iphone, PSP, etc. A novidade é uma espécie de "tapete" que liga-se a tomada e quando colocamos nossos aparelhos em cima dele, o Powermat automaticamente os carrega.
A proposta do produto é abolir o uso de um carregador específico para cada aparelho, já existem diversos modelos de carregadores para cada "público alvo", carregadores USB, 110/220v. Não sei ao certo qual deles vem ao Brasil mas com certeza é uma ótima idéia.


Apesar do preço relativamente alto (mais de R$200) eu acho que valha a pena adquirir um dependendo da quantidade e dos tipos de gadgets que a pessoa possua, visto que um carregador original de ipod por exemplo, custa mais que R$70.
Para carrregar, a powermat utiliza um sistema baseado em indução magnética para alimentar os dispositivos que são colocados em cima do "tapete" (ou mat, como eles chamam).

Notícia do Olhar Digital

:D

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Batman: Arkham Asylum e o PhysX na prática


Semana passada comentei sobre o lançamento o demo do "Batman: Arkham Asylum", e como um bom curioso eu baixei e testei.

Eu também falei que algo interessante era o suporte ao PhysX, mas foi bem constrangedora minha experiencia quando ativei tal recurso no jogo, simplismente é necessário uma GTX 260 ou superior para poder usufruir do PhysX no modo "normal", no modo High é nessário além da GTX 260, uma 9800GTX só para o processamento da física, mas de teimoso eu ativei mesmo assim. No game não cheguei nem a 3 fps, ao desativar esse recurso consegui jogar acima dos 35fps, no máximo dos gráficos, resoluçãp: 1440x900, 16x anisotropic e 4x de anti-aliasing.



Eu não acho que a mudança que eu vi, tenha justificado o "peso". Assisti um vídeo no youtube mostrando a diferença com e sem PhysX, e realmente eu perdi alguns efeitos legais, mas repito, não creio que tenha justificado o quanto ficou pesado.
Não posso afirmar, mas parece uma jogada de marketing por parte da Nvidia.



Mas no geral pareceu um jogo interessante de se jogar, vejamos alguns detalhes:




Boa jogabilidade
Você pode se esconder por muitos lugares no mapa, é possivel deixar o inimigo inconsciente de várias formas. O combate corpo a corpo pareceu bem arcade, com bons combos e apesar de ser "clique clique" as lutas se dão de uma forma bem dinâmica.




Ótimos gráficos
O jogo utiliza a engine Unreal 3, tem ótimos gráficos conforme podemos ver nas screens e nos diversos vídeos que lançaram até agora e é relativamente leve se desativado o PhysX.
Nas screens o Batman parece um boneco de plástico, mas no game as animações são muito suaves, retirando um pouco essa impressão.




Enredo
Consiste em uma armadilha que confina o Batman dentro do sanatório Arkham, lugar onde estão seus principais inimigos e apesar de o jogo passar um clima bem "dark" não é sanguinário, os inimigos são deixados inconscientes e o Batman não usa armas de fogo nem cortantes (pelo menos não jo demo :p).




Segue abaixo mais algumas screens do jogo:








*Máquina usada nos testes:
Atlhon X2 6000+ 3.0ghz
2GB DDR2 667 dual channel
Geforce 9600 GSO 384MB DDR3 (625/1800mhz)
Windows 7 Ultimate 32bits RC
Forceware 190.38

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Physx, CUDA.. eim?




Foi liberado essa semana o demo do novo jogo do Batman, o Batman: Arkham Asylum.
E esse jogo promete... Geralmente os "jogos baseados em filmes" deixam muito a desejar , principalmente nos gráficos e no enredo, sendo muito "lineares".. vá e atire em tudo que aparecer na frente.. Então, vejamos como esse vai se sair!

Download do demo, 2GB.


Uma coisa que chamou atenção nessa noticia que é ele suportará o PhysX e o 3D Vision, mas o que é esse PhysX mesmo?? No que ele melhora nos jogos? Qual o principio básico de funcionamento?? Vejamos a seguir:



O que é?
Physx é uma engine física ou uma "unidade de processamento de física" como diria a Wikipedia, basicamente esse "motor/engine/unidade" diz o que vai acontecer com os objetos quando você interage com eles nos jogos, atirou em algum barril com gasolina? Então ele vai explodir jogando estilhaços por todos os lados, derrubando outros objetos ao redor e é a "engine física" que diz como fazer isso, entre outras coisas.
PS.: existem outras engines :)

Origem
Geralmente o processador do computador é o responsável por processar toda essa física e se esses efeitos fossem muito detalhados acabava sobrecarregando a CPU... Vendo essa realidade uma empresa chamada "Ageia" lançou uma solução que consistia em um software específico e uma placa que fazia esse processamento, livrando mais o processador o que aumentava a performance e os detalhes dos jogos.


Placa dedicada ao processamento da física


Há uns anos atrás a NVidia comporou a Ageia e implantou a tecnologia "Physx" em suas Geforces não sendo mais necessário o uso de uma placa só pra processamento físico (observação mais abaixo*).

Compatibilidade
Physx pode ser habilitado via software para trabalhar usando a CPU ou uma placa de vídeo Geforce a partir da série 8, além de ter um driver que suporte essa tecnoligia o jogo também deverá apresentar essa compatibilidade.
*Já ví usuários na internet que usam 2 placas de vídeo, uma para o processamento gráfico e outra para o físico, é uma solução para quem não pussui duas placas identicas para fazer "sli".
Infelismente as placas AMD/ATI não suportam oficialmente o Physx via hardware por ser uma tecnoligia proprietária.



Como funciona?
A partir da série 8 das placas Gforce, foi possível usar o processador gráfico (GPU) para trabalhar em paralelo com o processador principal (CPU) em aplicações normais e não só processamento gráfico, etc. essa tecnologia se chama CUDA e o programa para rodar utilizando a placa de vídeo precisa ser compilado utilizando o CUDA.

Mas como tudo trata-se de jogos, onde o CUDA entra na história?
Como dito anteriormente, a CPU é quem faz os cálculos da física do jogo, e o Physx se encarrega de usar o CUDA para jogar esse trabalho para a GPU, deixando o processador menos carregado. E isso se deve ao fato de que o processador gráfico possuir um poder de processamento em paralelo (stream processors) bem maior que uma CPU convencional.

Alguns aprimoramentos gráficos são bem visiveis ao ativar o Physx (tomando como exemplo o jogo Mirros Edge, veja um vídeo), como por exemplo vidros que quando quebram os estilaços são bem mais reais, tecidos como cortinas se rasgam, interagem em tempo real com o vento, etc.
A propria Nvidia disponibiliza diversos desmonstrações tecnologicas referentes ao Physx.


Outras aplicações do CUDA
A nvídia também lançou também a tencnologia Tesla, que consiste em placas de vídeo que são utilizadas exclusivamente para trabalhar com o CUDA tanto em computadores pessoais quando em servidores. De acordo com a Nvidia servidores baseados nessa tecnologiasão bem mais eficientes do que servidores que usam "apenas CPUs"

Aprenda mais sobre Tesla/Cuda em:
http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1424

terça-feira, 4 de agosto de 2009

SSD, você já conhece?


Tenho certeza que muitos já conhece, mas ainda tem muita gente que só ouviu falar ou até mesmo quem usa o pc casualmente talvez não conheça.
Tendo em vista que o SSD tem grande potencial para substituir os lentos e barulhentos HDs, eu acho de fundamental importância conhecer nem que seja um pouco do assunto.




Mas o que é SSD?

Falando brutamente, é um pendrive de alta velocidade e alta capacidade (nem tão alta assim, se comparado aos HD atualmente).
O HD covencional é composto por discos magnéticos e cabeças de leitura, ler ou gravar um dado em um HD é um processo mecânico, as cabeças se movem lendo/gravando os dados nos discos magnéticos...
Já o SSD não é composto por partes móveis, tudo é eletrônico, devido a isso o tempo de acesso é menor, consequentemente a velocidade para "buscar" os dados é bem maior.



HD e suas partes mecânicas



Resistência
Por não possuir nada mecânico, o SSD é bem mais resistente a pancadas, sendo ideais para notebooks e um fato que favorece o seu uso em computadores portáteis é o menor consumo de energia, o que aumenta o tempo de duração da bateria do mesmo.

Velocidade
Quem já viu um EeePC 701 inicializando com Windows XP instalado?
Se sim, você se deve se lembrar de como um netbook com um Celeron 900mhz reduzido a 630mhz e 512MB de memória RAM bota muito core 2 duo no chinelo (lembrando, na inicialização do XP!).
E olha que o SSD usado no Eeepc é lento se comparado aos SSDs atuais, o truque está justamente no tempo de acesso dos arquivos: na inicialização de qualquer sistema operacional são necessários vários arquivos "espalhados" pelo HD (ou SSD, pendrive, etc) e um HD demora muito para busca-los, ao contrario de um SSD.
Outro fator que conta é que a taxa de transferências em um HD varia de acordo com o local acessado, blocos situados no fim da unidade tendem a serem transferidos mais lentamente, diferentemente dos SSDs.

Tamanho
Fisicamente falando, um SSD geralmente é construído do tamanho de um HD de notebook (2,5') e em termos de capacidade ainda deixa a desejar principalmente pelo alto custo, um modelo de 120GB pode sair por mais de R$1.500,00, mas esses preços estão caindo..


Por muito tempo os processadores, memórias, placas de vídeo vem evoluindo a uma velocidade que o HD não consegue acompanhar, nos fazendo esperar sempre por ele mas parece que essa realidade em breve vai mudar, so falta mesmo cairem os preços dos SSDs.
-----

As aulas na faculdade começaram hoje.. o tempo para o blog vai encurtar um pouco, mas não creio que isso será um problema!
Kauê


segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Promessas para a banda larga no Brasil




Em comparação com outros países a internet banda larga brasileira deixa muito a desejar na velocidade, qualidade, cobertura e no preço. Mas promessas para mudar essa realidade temos e muitas, falarei a seguir das duas principais tecnologias que já estão sendo testadas em alguns estados: a internet pela rede elétrica (BPL) e o WiMax.






Internet pela rede elétrica (BPL):

Na minha opinião é a forma mais curiosa de conexão, pois utiliza, como diz o tópico, a rede elétrica para distribuir o sinal da internet para os clientes. O modelo que está sendo testado no Brasil funciona da seguinte maneira: o sinal é enviado por cabos de fibra optica a um determinado prédio/condominio e distribuido pela rede elétrica para os residentes. Para usar a internet o cliente precisa de um modem, que é ligado diretamente na tomada e no computador por um cabo rede.

Modelos
A conexão pode ser distribuida para residencias/estabelecimentos ou para prédios/condomínios, no primeiro modelo instala-se um "distribuidor de sinal" que liga por fibra optica o transformador á operadora e então todas as residencias abastecidas por esse transformador recebem o sinal da internet. O modelo predial como descrito acima é bem parecido, mas limitado ao prédio atendido em questão.

Velocidade
De acordo com o vídeo mostrado pelo Olhar Digital, o modelo que esta sendo testado chega aos 80Mbps divididos para os clientes, e essa velocidade é controlada pelo proprio modem dependendo do pacote contratado. Mas de acordo com o Guia do Hardware, essa velocidade pode chegar a 200Mbps.

Mobilidade
Se há cobertura em determinada residencia, então é possivel usar o modem em qualquer tomada da casa, se um prédio completo é coberto, então é possivel usar o modem em qualquer apartamento, a velocidade e a identificação do usuário é feita pelo modem e não pelo local.

Como funciona
A rede elétrica funciona a 50/60Hz, já o sinal da internet é trasmitido em alta frequencia (>1,7MHz) não interferindo nos equipamentos que estejam ligados na tomada, no entanto existe um problema: quando ligamos, por exemplo: um liquidificador ou ventilador, esse equipamento causa interferencia na rede elétrica que pode inteferir na performance da rede BPL, esse problema está sendo solucionado com a adição de filtros, mas ao certo não se disse muito a respeito.



Custos
Pouco ou nada foi dito sobre quanto custará para o consumidir final, mas a implantação desse serviço não deve sair muito caro, pois quase todo Brasil já recebe energia elétrica, o problema está na malha de fibra optica e nas limitações buracráticas que podem vir.



Antena transmissora WiMAX


WiMAX

Digamos ser a evolução do WiFi e primo do 3G. Funciona de forma parecida mas com alcance muito superior (comparado ao WiFi), na faixa dos kilometros.
Em muitos países já existe e funciona em plena eficiência, inclusive em alguns estados do Brasil já está atendendo à algumas empresas e residências, mas por enquanto ter WiMax em casa é como ter um serviço DSL ligado a um roteador sem fio, pois barreiras governamentais limitam o uso do WiMAX móvel.



Antena receptora WiMAX


Como funciona
São instaladas antenas semelhantes a antenas de celulares que transmitem o sinal aos receptor.

Velocidade
Pode chegar aos 70Mbps.

Mobilidade
Como dito acima, a tecnologia permite o uso livre do WiMAX em qualquer lugar em que houver cobertura da antena, mas questões buracráticas limitam o uso apenas a residencias ou "pontos fixos".

Custo
Deve custar em torno do que custa o 3G hoje, vi no Yahoo que o plano mais básico custa R$69,90 após um período promocional de 4 meses a R$39,90, mas não foi divulgado a velocidade do plano em questão.
*Entrei no site da empresa em questão e a velocidade lá descrita era de 300Kbps, mas não posso afirmar ser o mesmo plano.

:)

domingo, 2 de agosto de 2009

Continuação Windows 7


Mais novidades sobre o Windows 7..

-Paint

Finalmente a Microsoft resolveu dar uma reformulada no MS Paint.
O aplicativo básico de desenho ganhou algumas novas ferramentas ( brushes, "balões" de diálogo, etc) e uma nova cara, mas não espere conseguir muita coisa com ele não, pois apesar das melhorias terem vindo em boa hora, ainda não há como aplicar efeitos mais sofisticados com ele.


ps.: Se bem que eu conheço gente que desenha muito bem com o Paint, só usando o lápis...





-Toutchscreen

Não tenho um monitor toutchscreen, mas percebe-se que o Seven aproveita muito bem os recursos dessa tecnologia: ícones grandes da nova barra de tarefas, reconhecimento de escrita (somente em inglês), teclado virtual aprimorado, maior facilidade em maximizar e mover janelas.

Mas mesmo sem toutscreen e sem uam mesa digitalizadora da para fuçar um pouco com o reconhecimento de escrita:
--Apenas uma amostra.. é muito melhor vendo funcionar..




-Acessibilidade

Narrador
Também foi adicionado um "leitor de tela", que lê tudo ao redor do cursos do mouse ou que está em foco. Funciona, mas tem que se acostumar. Por exemplo: quando você clica no menu iniciar, o "narrador" sai lendo tudo (em inglês), e confunde bastante quem não está habituado a tal sistema.
Mas essa ferramenta é muito útil para quem tem dificuldades ou não pode ver a tela.

Reconhecimento de fala
É possivel controlar o Windows 7 pela fala (em inglês :D).
Através do Windows Speech Recognition é possivel fechar janelas, alternar entre elas, abrir programas e até produzir textos inteiros pela fala, outro ponto positivo para o Seven.



-Calculadora

Até a velha amiga Calculadora foi incrementada, contando com mais modos, sendo todos eles: Standart, Scientific, Programmer e Statistics.


Calculadora no modo "Programmer"




-Resource Monitor


Se você já usa o Seven, pressione "CTRL + shift + Esc", em seguinda clique em "Resource monitor..." que aparecerá esse utilitário, que mostra detalhadamente como e onde os recursos do computador estão sendo usados, muito útil para identificar problemas ou até mesmo para os curiosos (como eu) ficarem monitorando quanto cada programa está consumindo da mem´ria, do processador, etc.






Linux?! Sexta eu falei mesmo algo sobre Linux??

Vou entrar em outro tópico não apenas relacionado ao Seven, mas também ao Vista...
Alguem notou alguma semelhança do novo Windows com alguma distro do Linux? Não sei se é impressão minha, mas alguns detalhes do 7 eu já vi anteriormente.
Menu iniciar transparente, arrastar a janela ao topo para maximizar (e vice-versa), detalhes no gerenciamento de permissões de arquivos e até mesmo o "resource monitor" eu já tinha observado algo muito parecido em algumas distribuições Linux por aí e não é de hoje..
Não estou criticando nenhum lado, e pode até mesmo ser "viagem" minha, mas como estamos na maioria acostumados a usar Windows, com essas semelhanças será que agora não seria mais fácil de usar Linux do que antes? (ps.: até por que o pessoal do open-source dá duro pora isso acontecer)

:)

sábado, 1 de agosto de 2009

Gamer





Saiu na internet o trailler do filme "Gamer", filme de ação com lançamento previsto para o dia 2 de outubro, que fala sobre um jogo em que os personagens são prisioneiros de verdade.
Assista o trailler e observe a forma em que os jogadores controlam os prisioneiros..
Controlar pessoas ainda não dá (pelo que sabemos :D), mas a maneira em que os gamers jogam no filme ja é realidade (ou pelo menos quase), conforme mostram a Sony com o Playstation Eye e a Microsoft com o Projeto Natal.
Trailler do filme:
http://www.youtube.com/watch?v=9ubYTIazskQ

Mais sobre:



Playstation Eye



Trata-se de uma webcam desenvolvida para o Playstation 3 que foi lançada em 2007, mas esse ano a Sony mostrou um protótipo, uma especie de bastão com uma "bolinha" na ponta, que em conjunto com o Playstation Eye funciona como sensor de movimentos.
demonstação:
Playstation Eye (Youtube)



Projeto Natal




É uma câmera que a Microsoft desenvolveu para o Xbox 360 que além de interpretar movimentos dos jogadores também reconhece expressões faciais, voz, imagens, etc.
Ao contrário do protótipo de "controle" da Sony o Projeto natal funciona sem nenhum outro controle adicional, dando mais liberdade ao jogador e se assemelhando um pouco mais ao filme "Gamer".
Demonstração:
Projeto Natal (Youtube)



Veja um pouco mais sobre o filme no site da Adrenaline.
Pesquise neste blog: